在今年的ChinaJoy(中国国际数字互动娱乐展)上,众多游戏厂商和游戏爱好者齐聚一堂,共享游戏盛典,其中包括《精灵宝可梦》的H5游戏制作人、易游时代创始人。朱伟先生。而朱伟也受邀作为Cocos Salon 2017上海站的重要演讲嘉宾,为长期以来关注Cocos的忠实粉丝们带来一场听觉盛宴。借此机会,我们很荣幸地相互邀请并进行了专访。
以下是采访内容:
Q:朱总您好,您如何看待目前的H5游戏市场3D植物,以及市面上众多的挂机游戏您怎么看?
A:目前H5游戏市场潜力巨大,随着H5游戏的不断发展,该领域的支付环境比以往越来越好。微信、支付宝等支付软件方便快捷;专有H5游戏门户的出现解决了二次登录的问题,甚至可以前所未有地向玩家推送消息;同时h5游戏制作,考虑到PC端的传统Flash技术已经完成了它的历史使命。因此,我们坚信,在未来的游戏市场中,H5游戏无论在PC端还是手机端,都将占据比我们现在想象的更多的空间。
至于市面上的挂机游戏,我们要通过现象看本质:它给玩家带来了怎样的体验?比如:方便直观的操作,下线不怕和别人拉开太大的差距,每次回来都有很多收入,这些完全符合生活越来越快的玩家的需求,所以这种类型的游戏,难免能得到大部分玩家的喜爱。此外,网络游戏本质上是一种服务,以用户为中心的设计将越来越多地被更多团队采用。挂机游戏的产生和增加是H5游戏设计者为整个行业带来的有益探索和贡献。蝴蝶互动的罗建罗一直是我这方面的老师。
Q:近年来很多H5游戏都是IP产品h5游戏制作,比如《楚乔传》、《梦幻城》、《传奇世界》、《精灵宝可梦》等,你觉得好的产品需要IP吗?只要植入IP,游戏就一定能成功吗?一个好的IP应该是什么样的?
A:是的,在现在的游戏市场,IP越来越重要,因为它不仅能吸引大量用户(吸力),还能在一定程度上留住用户,从而形成付费。但是,IP 并不追求完全相同,各有特点。并非所有植入 IP 的产品都能保证受欢迎。游戏的设计者要深刻理解IP,抓住IP背后玩家的痛点,设计出符合玩家对IP认知的玩法,还原到位。否则,即使产品出来了,玩家也很难接受。 对此3D角色,回顾我们产品项目的初期,感谢独角兽总经理李立伟的指导和帮助。
Q:易友后续产品是否也会考虑植入IP?
A:是的,但还不确定。我们特别愿意与行业大玩家商讨,制作玩家喜欢IP的H5版游戏。
Q:现在各种引擎都开始发布3D引擎,也有好几款3D H5产品问世。您如何看待 H5 3D 产品?
A:对于初创团队来说风险很大。硬件、网络、浏览器、引擎,甚至今天的主流H5玩家都还没有准备好,但对于大厂和精英团队来说,布局是必然的。就像当年的原生游戏上的3D MMO游戏一样,等大家上来再插队就来不及了。
Q:从立项、研发到后续正式上线的过程中,您有什么经验想和同胞分享吗?
A:首先,项目要清晰明了,知道自己真正想要什么样的产品:是感性的还是商业性的?
其次,研发要以做产品为重点,以优质产品为中心,以用户为中心。产品设计师不仅要多玩游戏,了解热门游戏成功背后的原因,更要深入玩家群体,了解用户需求、玩家的支付痛点,以及他们喜欢某款游戏的一系列心理因素。 IP还是某款游戏,需要注意什么。是的,产品设计师不能直接套用网页游戏和端游的经验,否则结果往往会以失败告终。
第三,在产品运营过程中,不仅仅是技术,还有产品本身和玩家反馈。不要让玩家觉得不付费就玩不了,注意玩家体验,时不时给玩家一些意想不到的惊喜,尽量留住不付费玩家,让他们做好第二次留存,只有留住了才可以付费。一点一点地做。