游戏3D建模师是时下热门职业之一游戏建模的相关知识

游戏3D建模师是时下热门职业之一游戏建模的相关知识

游戏 3D 建模师是当今最流行的职业之一。今天给大家分享一些游戏建模方面的知识。很多人都知道,建模是游戏设计中最重要的部分,其工作量几乎占整个模型制作的 70%。

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建模方式有很多种,游戏模型常用多边形(多边形建模中文,这里说一句,游戏公司所有软件都是英文的,建议从英文软件入手)建模是所有职业中最高最全面的,从桌椅到星舰、巨型BOSS等复杂模型,模型就不多说了,实践最重要。

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以下是关于纹理的,这也是与渲染不同的部分。游戏设计的贴图需要划分UV,那么UV是什么?简单来说就是一个普通形状的盒子,盒子表面贴有包装贴纸。然后取下这层贴纸,展开这层贴纸,相当于盒子的UV。在 UV 上绘制的任何内容都将显示在框上。 .

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用于游戏建模的UV命令类型Unwrap UV,而用于渲染的UV命令为UVW贴图,两者有什么区别?最大的不同是不需要把UV分一点点做渲染,贴图也不需要画得很细游戏开发素材,用一个基础材质就可以了,因为通过渲染可以很好的渲染材质, 游戏模型就好了。不同的是,所有的细节都必须在PS中叠加各种素材图片才能达到想要的效果。

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这里说一下,游戏设计有两种,1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,人脸越少越好,贴图完全制作by 手绘2. 次世代游戏设计,面数比较多,需要做high poly和low poly,把high poly上的所有细节都烤到底模.

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我们也将在这里讨论烘焙。烘焙就是在高精度模型上用纹理渲染细节,然后将渲染好的纹理贴在低精度模型上,使低精度模型看起来像高精度模型的细节。高精度模型一般是用zb做的,zb做好后,进行模型的拓扑。拓扑的作用是保证高精度模型和低精度模型在大体上保持一致。保持形状一致的作用是保证烘焙时纹理不出错,对比烘焙纹理的种类。通常使用法线贴图和AO贴图。

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总的来说游戏设计与制作好吗,游戏行业门槛很高,需要对美术有一定的了解游戏设计与制作好吗,因为无论是传统游戏还是次世代游戏游戏动态,纹理都需要手绘。游戏界有句话,模型3分,贴图7分,充分说明了贴图的重要性,当然模型也很重要。