二次元动画美术纸一、传统二次元动画的制作1、关于传统二次元动画 说起动画,可以追溯到雕刻在上面的动物古代的城墙,在城墙上奔跑。古代民间皮影戏、转灯、变法日晷。但说到真正意义上的传统动画,业界默认动画是在摄影技术出现之后才开始的。可见,动画离不开科技。科技的进步也在为动漫的发展注入源源不断的新活力。众所周知,动画,顾名思义,就是让连续的静止画面动起来,而由于医学上的“视觉暂留”现象,人眼产生了运动图像的视觉效果。根据“视觉暂留”的原理,一个连贯流畅的动作需要24个静止帧。一般来说,几个动作组成一个镜头,然后几个镜头组成一个完整的动画。可想而知,传统的二维手绘动画工作量巨大,需要耗费大量的人力物力。 2、传统二次元动画的制作流程 二次元手绘动画的制作是一项大规模的集体协作工作:制作周期长,工作量大。传统手绘动画的制作过程分为前期策划、中期创作、后期合成三个部分。 (1)动漫原画设计论文,前期。前期策划。根据剧本导演,设计场景和人物造型,绘制分镜头剧本,录制人物对话。为了做到音视频同步为了保证画面的效果,人物的嘴巴和肢体动作需要配合声音,所以需要根据录制的对话素材重新绘制有声分割脚本,导演还需要完成控制根据剧情和拆分脚本进行调度,以便集体作为创作参考和协调统一。
(2),期中。在导演完成的分镜剧本和人物造型设计的基础上,原画师绘制设计稿和动作设计,然后动画师完成动画以及根据原画逐个镜头的运动检查。,干净的草稿,画线。(3),后期。处理后的动画对着涂料表进行扫描和着色,然后进入合成二、辅助动画的电脑制作1、在电脑动画发展的新时代游戏策划,传统的纯手绘动画远远不能满足时代发展的需要,计算机辅助动画的出现是时代的产物,是动画技术创新的必由之路。1963年美国贝尔实验室创造了第一部计算机动画,开启了计算机辅助动画的前奏离子。十年后,一部获得奥斯卡提名的短片《饥饿》通过电脑在两个关键帧之间制作了补间动画,虽然现在看来画面效果并不理想,但这仍然是动画技术进步的一大壮举。如前所述,传统纯手绘动画的工作量巨大,主要集中在辅助动画师的工作部分,即流行的“添加动画”——基于原画师提供的两个关键帧动画,完成基于运动规律的关键帧中间补间动画,在每秒24帧的播放帧率下,一秒钟的动作需要纯手工绘制24张图片。可见,一个完整的镜头,甚至是一部完整的影片,成本都很高。对此,为了减少工作量、简化工作流程、提高效率,计算机辅助动画在计算机硬件和图形技术方面不断发展。它是在这个前提下应运而生的。
2、计算机动画的分类计算机技术的发展推动了动画技术的进步,而动画对新技术的需求则需要计算技术的不断创新,两者的发展相辅相成。一般来说,计算机动画分为计算机辅助动画和计算机建模动画。 (1),计算机建模动画计算机建模动画一般来说就是3D动画。通过3D软件建模,设计和模拟真实效果,然后进入动画设置,完成动作调试,最后生成动画。几乎是整个操作过程都是利用计算机技术完成的。(2),计算机辅助动画和计算机辅助动画是借助计算机技术完成二次元动画创作的动画创作者。虽然计算机二次元的过程立体动画创作也沿用了传统二次元动画的创作流程,但由于融合了计算机技术,大大节省了创作过程,提高了工作效率和质量。3、计算机辅助动画(1), 关键帧 前期工作类似于纯手绘二维动画的基础工作。在策划和剧本完整的前提下,可以设计人物造型、场景、分镜头等前期工作。可根据需要绘制动态子镜头脚本,更方便后续原画。有直接的参考对象来完成动画的工作。在计算机辅助动画制作中,最重要的部分是关键帧,即原画。关键帧可以直接用二维辅助软件绘制,也可以扫描铅笔线稿绘制。以数字形式输入。然后动画师对扫描或直接绘制的关键帧进行动画补间,完成一动作一镜头的制作。
这样的数字化操作大大简化了手动操作无法避免的繁琐程序。数字剪辑最大的优点是剪辑后的图片可以直接存储,重复使用,容易修复(2),中间帧是两幅原画之间的动画帧。在传统手绘动画中,这些都需要由动画师手动绘制。在计算机动画中,这些中间帧可以由计算机系统在两个关键帧(原画)之间生成,动画流畅准确,既节省成本,又提高工作效率,优化画面(3),合成动画的每一帧基本上都是由背景和人物两部分组成。背景是由多个不同距离的物体组成。在传统的二维手绘制作中动画,为了表现这种具有不同距离、虚实关系的运动画面,采用赛璐珞胶片将多层画面叠加合成调整完整帧图片的大小。由于光线的影响,一帧画面最多可以使用4张透明片,这增加了实现的难度,以产生更丰富、更复杂的画面效果。计算机辅助软件的开发解决了动画创作者的这个棘手问题。方便的计算机技术就是基于这样的图层来实现动画制作——分层方便简单,对齐准确快速,一般来说,没有图层限制。单帧,可以调整图层的位移、旋转、透明度和缩放。其他属性可直接编辑控制动漫原画设计论文,效果直观明了。计算机技术的另一大优势是可以实时观察和调整屏幕效果。
此外,计算技术还提供了动画的“库”存储功能,绘制的人物造型、道具、动画等都可以存储在库中,方便重复使用或修改。该库的存在为系列动画的制作带来了极大的便利。结论:什么是“动画”?熟悉的“动画”已经不足以解释今天的“动画”。央视动漫总监陈家奇先生表示:“动漫不是文化艺术,它是一个集科技、文学、艺术、产销于一体的产业。”二十世纪中叶,计算机辅助设计参与了动画的创作。 ,然后逐渐产生了二维动画辅助设计系统。顺应时代发展的需要,动漫产业的发展必须依靠计算技术的助力,才能赢得更广阔的发展和生存空间;高新技术的注入,为动画带来了发展进步的动力,进而产生了更加绚丽的轮毂效果。如今,数字信息已经深入到我们的动漫制作行业。传统动画的种种局限3D交通工具,由于计算机数字技术的融合,迎来了新的生机与活力。艺术与科技的结合,将推动动画迎来更加瑰丽的艺术。生祥。作者:沉昊