当然,这也取决于您对动画师的定义。只有根据原始艺术设置和故事板制作图片的人怎么办?还是整个动画团队?如果包括动画导演,自然是导演动漫游戏制作,视听语言等内容会成为你的必修课;如果不包括导演,但包括原画设计师,那么基本的艺术知识(色彩,构图等)应该是你的必备品。如果你是一个定格动画师音效,那么雕塑、木偶操作,甚至手工艺可能是你的基本技能;如果你是电脑动画师动漫游戏制作,那么可能使用电脑也应该是你的基本技能……
我们来说说技术层面的比较笼统、基本的技能。
我认为最基本的知识是动画原理。 (有了这个,加上灵感,你就可以制作动画了)
但如果你想成为主流商业动画师材质材料,你需要了解以下几点:
如何设置关键帧,如何优化关键帧设置(包括如何使用曝光/摄影表),如何制作过渡帧等。
其实动画师生存手册里的内容基本都是基本功。 (详情见脚注)
以下是本书光盘目录修改而成,基本涵盖了主要知识点:
时间和距离(如何表示物体在虚拟时空中的运动?)
工作方法(动画制作最基本的流程是什么?)
灵活性
重叠的动作和重量感
初步行动
抖动
预期与强调
以及以下具体技巧:
创建步行
走路灵活
潜行、奔跑和动物动作
对话
当然,如果一个动画师想要做得更好,最好是对动画创作充满热情和灵感,那么可能基础的美术知识以及导演、表演甚至杂项的知识都会成为他的优秀作品“基石”。
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参考资料:
动画师生存手册是奥斯卡获奖迪士尼动画导演理查德·威廉姆斯编写的基本动画技术教程。 (应该是零基础要求)/view/3003930.htm
DVD 集于 2008 年发行 /subject/3597983/