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计算机动画论文的计算机动画处理与编辑技术综述 2D动画的基本步骤等。关键词:二维动画;处理和编辑软件;三维动画;动图; Flash 在多媒体项目中,仅仅依靠文字信息或图形图像信息来描述过程是不够的。为了达到更好的描述效果,需要用到动画。动画可以更直观、更细致地表达事物变化的过程。动画比静态图片传达更多信息,并且比视频占用更少的存储空间。与视频相比,对处理器的要求相对较低,还可以用模拟的方法来说明视频无法记录的过程,例如电子或行星的运动。因此,计算机动画起着重要的作用,在多媒体课件中合理使用动画可以大大提高教学效果。 1 动画发展史及动画原理 很多人小时候都有过翻书的经历:在每张纸上画一个反派,动作不一样。快速翻转的时候,可以感觉到画面中的反派,这是最原始的动画形式。 1920年代后期至1930年代后期,当商业动画电影之父迪士尼将当时的新“动画”发展为一种艺术时,动画开始拥有众多作者和观众。我国动画鼻祖万氏三兄弟的《大闹天宫》等迪士尼动画片和作品可以说家喻户晓。这些作品都是以传统的动画方式制作的动漫原画设计论文,每幅图像实际上都是由动画师在二维平面上手工绘制的。

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那么为什么静态图像会让人感觉动态呢?动画与电影和电视一样,是一种利用人类视觉持久性的技术。所谓视觉暂留,是指人眼在24张/秒以上的播放速度下,无法区分每张单独的静态图片。较高的播放速度将使动作看起来更流畅、更连续。当速度较慢时,图片之间会出现跳跃或闪烁。动画就是快速播放一系列静态图片,使人在视觉上充满动感。构成动画的每张静态图片称为“帧”,动画的播放速度通常称为“帧率”,以每秒播放的帧数表示,缩写为f/s。因为早期的动画作品都是手绘,制作过程复杂,制作周期长,表现力非常有限。计算机图形图像技术的出现,将高科技与艺术创作有机地结合起来,出现了计算机二维动画制作系统。利用计算机的加工特性,将大量重复性劳动交给计算机,大大减少了生产工序。复杂性提高了动画制作的效率。在二维动画制作系统中,还加入了很多动画特效和动画效果,有些效果是手绘无法完成的。然而,现实生活中的人和物很难用二维平面形状来表达,更不用说艺术家想象的虚幻世界了。随着计算机技术的进步贴图笔刷,计算机立体动画制作系统应运而生。 3D动画制作系统将计算机技术与艺术创作完美结合,不仅为艺术家提供了前所未有的创作工具,更让他们完全摆脱了画笔和画板的束缚。

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艺术家只需要在电脑上使用3D动画制作系统提供的各种工具,就可以充分发挥自己的创造力和想象力3D角色,制作出非常生动的动画效果。 2 动画类型 在多媒体项目中有两种使用动画的方法。一是用专门的动画制作软件生成独立的动画文件。这些动画文件可以嵌入到多媒体项目中或以编程方式播放。动画软件制作的动画包括基于帧的动画、基于角色的动画和基于对象的动画。另一种是利用多媒体创作工具中提供的动画功能,制作简单的对象动画。例如,屏幕上的物体可以沿着指定的轨迹移动,以产生简单的动画效果。按照这种思路,动画可以概括为3种类型:基于帧的动画、基于角色的动画和对象动画。基于帧的动画;基于帧的动画很像前面提到的翻书,在快速播放所有图片时营造出人在奔跑的动态感。起初动漫原画设计论文,人们在计算机上模仿这种原始的动画技术时,需要手工绘制每一帧图像,效率非常低。现在,随着计算机技术的飞速发展,使用先进的动画制作软件可以通过剪切、复制、粘贴等方式减少重复劳动,提高动画制作的速度和质量。此外,编辑每一帧都比以前容易得多。基于角色的动画;基于角色的动画是基于帧的动画技术的演进,旨在提高动画制作的速度。

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这个名字来源于分层——一种在静态背景上叠加动态元素的动画技术。使用这种技术,动画师在生成动画时不需要重绘每一帧的所有元素。例如,在动画场景中,只需要生成一次背景,然后通过移动前景中的物体来进行动画处理。与基于帧的动画一样,在基于角色的动画中,请注意代表前景的动作。每个动作和姿势都必须细分为最基本的组成部分,然后仔细绘制。显然,使用普通的静态背景可以提高这个过程的效率。在计算机上,基于角色的动画效率更高,因为很多工作都是由计算机自动完成的。例如,您可以使用复制命令复制屏幕元素,然后稍微变形以生成动画的中间帧。在动画制作软件中,通常为一个元素绘制2到3个基本动作形状,并利用软件本身提供的功能生成整个动作所需的其他帧。例如,做一个

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