本文讲解C#功能类OpenFileDialog的用法操作流程OpenfileDialog概念

本文讲解C#功能类OpenFileDialog的用法操作流程OpenfileDialog概念

本文讲解C#函数类OpenFileDialog的用法

操作流程

1.1.OpenfileDialog 概念

OpenFileDialog是一个类,实例化这个类可以设置弹出一个文件对话框。例如:当我们在发送邮件时需要上传附件时,会弹出一个对话框让我们选择文件。我们可以根据自己的需要设置对话框的一些属性,那么如何使用呢?

1.2. OpenfileDialog 的一些常用属性

1.2.1. 标题

unity文件怎么打开_橙光对话背景框怎么调大小_unity 打开文件对话框

Title属性可以设置文件对话框的标题,代码如下:

1.2.2. 初始目录

该属性可以设置打开文件对话框的默认路径。有两种方式供用户选择:一种是设置绝对路径,另一种是设置系统提供的特殊路径。代码如下所示:

橙光对话背景框怎么调大小_unity 打开文件对话框_unity文件怎么打开

在这里插入图片描述

1.2.3. 过滤器

filter属性可以过滤要选择的文件类型3D场景,有两种方式,如下:

在这里插入图片描述

unity 打开文件对话框_unity文件怎么打开_橙光对话背景框怎么调大小

字符串格式的含义,|前面是文件打开格式的提示unity 打开文件对话框,后面是文件名后缀的文件,如下图:

橙光对话背景框怎么调大小_unity文件怎么打开_unity 打开文件对话框

在这里插入图片描述

1.2.4. 多选

unity 打开文件对话框_橙光对话背景框怎么调大小_unity文件怎么打开

该属性表示是否可以选择多个文件。默认情况下,不允许多选。代码如下:

1.2.5.显示文本对话框

在这里插入图片描述

1.2.6. 文件名

此属性返回所选文件的路径。适用于选择一个文件,如果有多个文件,使用FileNames3D角色,使用数组接收。

1.2.7.安全文件名

此属性仅返回所选文件的文件名 + 后缀。如果选择了多个文件,则使用 SafeFileNames。

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