本文讲解C#函数类OpenFileDialog的用法
操作流程
1.1.OpenfileDialog 概念
OpenFileDialog是一个类,实例化这个类可以设置弹出一个文件对话框。例如:当我们在发送邮件时需要上传附件时,会弹出一个对话框让我们选择文件。我们可以根据自己的需要设置对话框的一些属性,那么如何使用呢?
1.2. OpenfileDialog 的一些常用属性
1.2.1. 标题
Title属性可以设置文件对话框的标题,代码如下:
1.2.2. 初始目录
该属性可以设置打开文件对话框的默认路径。有两种方式供用户选择:一种是设置绝对路径,另一种是设置系统提供的特殊路径。代码如下所示:
1.2.3. 过滤器
filter属性可以过滤要选择的文件类型3D场景,有两种方式,如下:
字符串格式的含义,|前面是文件打开格式的提示unity 打开文件对话框,后面是文件名后缀的文件,如下图:
1.2.4. 多选
该属性表示是否可以选择多个文件。默认情况下,不允许多选。代码如下:
1.2.5.显示文本对话框
1.2.6. 文件名
此属性返回所选文件的路径。适用于选择一个文件,如果有多个文件,使用FileNames3D角色,使用数组接收。
1.2.7.安全文件名
此属性仅返回所选文件的文件名 + 后缀。如果选择了多个文件,则使用 SafeFileNames。
——————————————————
版权声明:本文为CSDN博主“黄昏星空”原创文章unity 打开文件对话框,遵循CC4.0 BY-SA版权协议。转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接: