学unity不需要什么3d基础__图形与游戏开发

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学习Unity不需要任何3D基础,可以直接上手,需要的时候可以找资料学习。不需要系统学习。

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对于引擎开发,首先看高级数字和行生成。无需阅读数学教科书。推荐3d数学基础__图形和游戏开发。搞引擎,尤其是动画图形,说到底是数学和物理的较量。数学不可能一蹴而就。只能先学最基本的,遇到的才是最重要的思维方式。

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然后查看 3d 游戏编程大师,但不是必需的。

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然后找到一本 dx11 书并继续学习。我推荐龙书的dx11版本。我不建议看opengl。目前实时渲染的思路基本一致。一般来说,从pc和windows入手做一个自娱自乐的引擎是没有坏处的游戏引擎架构 中文版,否则会浪费很多时间。引擎不仅限于渲染,还有很多其他的东西游戏开发素材,参考游戏引擎架构。房东只有做完这些事情才能有底线。不明白的也可以参考cocos之类的。有很多资源。

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另外在realtime rendering、pbrt等书籍中可以看到渲染

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全面易读,游戏引擎架构3d游戏(英国人写的)等书籍

最后我想说的是,做一个引擎并不难。楼主可以跟着书,走进门。构建一个完整的引擎是很困难的。我个人认为这是浪费时间。最好对 Unity 再熟悉一些。有……opengl真的很痛苦程序开发,做起来就知道了游戏引擎架构 中文版,会酱的。