我做游戏动画已经七年了。我可以告诉你的是,游戏动画是游戏美术中唯一对美术要求相对较低的职业。很多人从其他行业转行到游戏动画游戏制作前景,入门门槛比较低,人物场景原画等其他职业需要很强的美术功底,但是!想要向上发展,还是要学美术,懂一套迪士尼动画理论,懂人体解剖学,懂运动规律。我见过很多人中途转行,几年后很难提高水平,主要是因为基本功。这就是为什么游戏公司的主要美很少来自游戏动画。
个人认为没有动作可以代替手k。动画只是超写实风格,和手k相比缺少了一些艺术美感。毕竟游戏制作前景,我可以设计任何我想要的东西,但你必须让演员表演并飞走。旋转几圈等夸张的动作也很真实。 Hand-k动画涵盖的范围非常广泛。许多游戏不需要如此强大的逼真动画。而且,迪士尼目前有自己独特的动画理论。基于这个理论制作的动画作品已经非常具有艺术性了。这套理论被大多数人所接受游戏运营,并广泛应用于游戏动画和影视动画中。我觉得这种风格很难颠覆。所谓艺术来源于生活游戏素材,高于生活。看看日本动画产业的发展。 ,传统的2d手绘动画还是占了很大的比重,原因之一就是成本低,美感强。当然,也有一些2d3d的作品,比如动画:剑风传说,游戏:罪恶装备Xrd,但他们也用3d的方式来表达2d的美。总之,动画只是一种写实风格,并不是动画发展的最终方向。