2D格斗游戏制作大师中文版快捷键设置2d格斗游戏操作方式

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2D格斗游戏制作器中文版是一款图形界面操作方式的2D格斗游戏制作软件。使用方便,操作简单2d格斗游戏制作大师素材,不知道代码也能制作专业的格斗游戏。优点,2D格斗游戏制作器中文版可以让不懂编程的人也能做出漂亮的格斗游戏。制作的游戏可以独立于程序父程序运行。2D格斗游戏制作器中文版支持类似拳皇的团战模式制作游戏,丰富多样的格斗判断设置。深受国内外优秀格斗游戏厂商的青睐。

2D格斗游戏制作大师 v2.0中文版

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2D格斗游戏制作者中文版游戏系统:

为整个游戏制作通用资产。比如设置游戏模式2d格斗游戏制作大师素材,在游戏中制作连击符号、血条、胜败提示文字,制定所有角色通用的被攻击或被抓动作计划表,设置选择界面等。

游戏系统: 基本:

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相互攻击:勾选此项,当两个角色的攻击区域在游戏中发生碰撞时游戏运营,游戏系统会判断攻击是相互抵消的(效果是双方的攻击相互碰撞而不会对双方造成伤害),并且会优先攻击对方。

仅当您要制作的游戏需要此攻击碰撞的效果以防止受伤时,才需要检查此项。大部分主流游戏(拳皇、街头霸王)都没有这个功能,所以如果你想做一款模仿主流游戏的游戏,这个项目不要勾选。

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僵时间:所谓僵时间贴图笔刷,就是在攻击命中、防御成功或攻击相撞的那一刻,敌我双方的动作暂停。在主流游戏(拳皇、街头霸王)中,这些停顿的存在一方面让进攻动作有机会展现动作,同时也让游戏更有节奏感。

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这里的设置意味着游戏中轻重攻击造成的暂停是一样的。具体时间单位为1/100游戏秒,也就是说你设置100时,对应的时间就是游戏中定时器值变化1的时间长度。

当然,如果你是 2dfm 高手,我建议你将这些设置为 0,因为高手知道如何编写暂停脚本以根据轻、重和中攻击设置不同的冻结时间。