1、其实,如果你不沉迷于技术,你也不必转行游戏专业。
一方面,我们很难成为一个半途而废的和尚,转行到一个技术含量高的专业。如果你的作品集不是特别好或者你有其他优势日本游戏设计专业,教授甚至不会给你许愿的机会(报名考试)。
另一方面,即使你成功报考了,你的竞争对手也有很多从高中开始学习艺术,在大学学习了四年相关专业的学生。我们真的和他们竞争过吗?
是不是太冒险了。
2、中考一定要认清自己的优势。比如这个科目的优势就是日语好,英语没问题。那么它只是一个普通的文科专业。
3、你也可以看看立命馆大学的游戏策划相关修士:
立命馆大学影像学研究生院有游戏策划专业的硕士,有别于一般的媒体研究,涉及视频研究相关的书籍和一些媒体研究的基础知识。.
建议直接看立命馆大学往年的试题创作人,看看拿什么,最清楚。
4、如果你想进入游戏行业,不一定要去艺术相关专业,但文科专业可以进入游戏行业。
日本文科就业基本不看专业,主要看学校。
许多大手笔的公司并不一定要求学生具备相关的专业技能。而且公司越大,对学生专业知识的限制就越少,因为真正需要实际操作的部分会交给下面的外包公司。
对于文科生来说,日本的大公司往往要求学生具备沟通、谈判、项目协调和管理能力。当然,如果你有兴趣进入一家游戏相关的公司,建议学习一些基本的游戏相关知识,虽然这不是强制性的要求。
不过,如果事先对游戏行业有一定的了解,那么在求职时也会带头。在同等条件下,公司肯定会更愿意接受技能特效,更有竞争力。一般来说,手越大,技术门槛越低。主要看沟通能力和日语能力。职位大概是一些业务岗位、事务等。
有兴趣从事相关行业的人,应利用寒暑假日本游戏设计专业,尽可能多参加相关公司的实习,深入了解相关行业的基础知识,并进行自我分析和分析。对目标公司的研究(仔细了解相关公司的情报)。