ID:下界之声
这一次游戏运营,人物设计团队最为出众,不过单纯扁平化的人物在现在的环境下已经不被视为立绘了~如果是卡牌设计类,那我相信已经很成熟了.
ID:蜀三酒
我喜欢这个设计,但是在标准站立姿势下,这不应该被视为站立绘画,应该是角色的原始设计~
ID:阿库瓦
设计比较有创意。如果能多考虑人物动作和造型的变化就更好了~继续
ID:呜呜呜
虽然立绘不是插画,但还是可以加入一些构图和元素设计来丰富角色的职业特点,也可以考虑一些小的视角来配合角色的表现。
ID:别怪螺丝钉
虽然立绘不是插画,但还是可以加入一些构图和元素设计来丰富角色的职业特点,也可以考虑一些小的视角来配合角色的表现。
ID:哈利波特特别倒霉
设计比较用心,但缺乏理性。既然是荷叶相关的法师,应该很容易联想到水的力量,更多的水的特效可以用来丰富人物的内容。
ID:七七
要加强基础练习,尤其是人体块面结构花瓣网古风人物立绘,让人物立体化~
ID:梨
不考虑人物和小场景之间的视角,和上下看没有区别。最好在构图中有更大胆的图形变化。
ID:子墨
高度必须是完整的花瓣网古风人物立绘,没有超出镜头的点。图有点不成熟。多练点基本功,以后一定能画出更厉害的作品。
ID:飞刺
整体人物的效果非常好。如果可以根据空间变化在构图设计中加入一些小的场景元素就更好了
ID:爪子不洗脸
立绘不是插画~宝藏~立绘是一个镜头下的完整构图设计+人物设计+小场景元素设计。
ID:72 更改
缺乏人物设计的丰富性~竖画最有用的地方是在游戏中,游戏和动画和漫画不同UI界面,要求比较高
本次评分仅代表评委的主观想法,更多考虑的是技术实力而非审美,所以本次评分以人物设计、造型质量、构图设计、视角和空间这四个维度进行评分使用(虽然每个人都在这一点上失去了点)。
总之,希望大家明白,未来的竞争越来越激烈,在当下行业中,构图不好的场景设计并不是好的竖画。以后肯定需要加入类似于SPINE或者L2D的动态竖画和辅助手绘特效。
希望大家通过参与活动了解自己的不足,努力突破自我,为真正的职业道路做好准备。
微博:荷叶萌