GameCreator 是一款兼容专业游戏制作和爱好者游戏制作的视觉游戏创作软件。 [点我看宣传片]
目前GC系统中预置了一些可视化编辑器,内容如下:
-- [场景编辑器]:支持绑定脚本
-- [场景对象模型编辑器]:支持用户创建自定义显示对象和属性以及绑定脚本
-- [世界和玩家设置编辑器]
-- [走图编辑器]
-- [垂直绘图编辑器]
-- [对话框样式编辑器]
-- 【动画编辑器】
-- [粒子编辑器]
-- [界面编辑器]
-- [图像系统编辑器]
-- [对象行为编辑器]:支持用户创建自定义对象行为
-- [事件编辑器]:支持用户创建自定义事件命令
-- [自定义编辑器]:允许用户通过GC内置的可视化自定义编辑器创建自定义编辑器,如技能编辑器、道具编辑器等。
【GC官网】
Gamecreator教程将陆续发布,供大家学习。云舒觉得GameCreator在很多地方和RM有很多相似之处。当然,这只是云舒的个人观点,不代表大众。 GameCreator 开始众筹至今。现在发售了,马上就要steam了技能特效,有朋友可能会问我,GameCreator和RPG Maker有什么区别呢?相比于召唤领域或者模糊引擎,它有什么优势吗?那么这里是云舒的简单回答。有各种游戏制作工具。通常,目标软件用于制作各种游戏。肯定有限制,但可以实现更多可视化游戏引擎,需要选择优化。 GameCreator还可以做回合制、卡牌、即时、横板等,你可以根据自己的能力选择是否使用这个软件可视化游戏引擎,最终选择权在你。好不好可以自己判断。
对于云书这样的业余游戏爱好者来说,最喜欢的就是傻瓜式的开发工具了。实现视觉游戏编辑的能力是最大的实现点。 ,有RM(RPG大师)基础的朋友,接触GameCreator会发现,上手并不难。那篇文章是一个全新教程的铺垫和介绍。最后,材料好不好用,没多少时间,能学会简单还是不简单的题,大部分教程不全创作人,有没有成功案例。这是最关心的。题目,存在的问题,也是云舒即将攻克的问题。学了一点,就分享了一点,一起出发,在脑海中创造出完美的游戏作品,打造属于自己的游戏!
有感觉,有回忆,有回忆,有梦想,有方向;掌握更多工具不是坏事,发现新事物,新知识,学习永无止境~希望大家早日做出自己满意的作品!感激不尽!