《喋血复仇》开发团队:工作室会致力于让游戏难度达到恰到好处

《喋血复仇》开发团队:工作室会致力于让游戏难度达到恰到好处

最近,《Blood》的开发商 Turtle Rock Studios 在 Reddit 社区帖子中表示,他们看到了玩家对游戏难度的抱怨。他们还表示,一点点难度会增加很多可玩性,但他们也承认,截至目前,工作室在开发过程中遇到了一些问题和错误游戏开发团队,使得游戏比预期的要困难得多。他们还表示,工作室将努力使游戏的难度级别恰到好处。

Turtle Rock 表示,开发团队希望游戏令人兴奋,并希望它更具挑战性。但他们不希望游戏无法控制游戏素材,也不希望游戏失去公平性游戏开发团队UI界面,这是开发团队的使命。玩家必须通过自己的行动来迎接成功和失败,赢或灭。技能、计划和团队合作现在应该是游戏的目标。实现该目标的一部分是找到适当的平衡,例如需要不断调整各种卡牌系统、生成系统、AI 计算以及影响游戏玩法的其他方面。

该帖子还列出了团队未来的“主要重点和优先事项”,包括解决 Ridden Mutations 的生成率、调整伤害系统和重组游戏风格。该更新还解决了最近对近战卡所做的更改。而在此之前,Turtle Rock Studios 公布了《Blood Vengeance》发布后的更新计划,包括免费更新、离线模式、更多卡牌、新难度以及付费 DLC《Tunnels of Terror》。