UE4:编辑器:
Shift + Alt + R:查找对当前单击对象的所有引用(打开 ReferenceViewer 面板)
F7:在蓝图面板中,编译。如图修改后,同时编译保存
F8:运行时,在 Viewport 面板中查看场景
Ctrl+Tab:切换显示面板(快捷键对VS、Chrome等常用软件通用)
Shift:在世界大纲、资源管理器、UI面板...,按住shift,点击上一级图标,折叠所有文件夹,再次点击显示一级文件夹
(更新 2019.6.6)。如图
设置相机(Ctrl + 1-9)
半透明选择(T)
选择一个半透明物体,如果鼠标无法选择,使用T键切换物体透明开关。
组合和取消组合 (Ctrl+G/Shift+G)
用户可以使用这些快捷方式将资产组织成集群以供以后使用,或安排关卡的不同部分。
显示引用(Alt + Shift + R)
检查特定资产是否被其他蓝图、关卡、材质等引用或在其中引用。
标签导航(Ctrl + Tab)
在内容浏览器中查找资源 (Ctrl+B)
在关卡中选择资源,在内容浏览器中快速找到资源。
Visual Studio:
1.Alt + O:在 .h 和 .cpp 之间跳转。 (O是字母O,不是数字零)
2.Alt + G:在定义和声明之间跳转。
3.Alt + Shift + Q:鼠标定位在函数名上unity快捷键移动,如果是在h文件中,按下这个快捷键会弹出右键菜单,有一个选项——创建定义;如果是在cpp文件中,那么按这个快捷键会弹出右键菜单,有一个选项--create语句。
4.Alt + Shift + R:当你想改变一个类或者其他东西的名字时,可能有很多地方引用这个名字unity快捷键移动游戏评测,然后按这个快捷键,很方便的帮您重命名。
5.Alt + Shift + S:查找对象或变量
6.Alt + Shift + O:定位文件。这在项目文件过多的情况下会有很大帮助,当然,最好有一个好的文件名命名标准。
7.Alt + Shift + F:将光标放在一个字符串上,按这个键,它会找到所有引用字符串的地方。
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骑士:
1.Alt + O:在 .h 和 .cpp 之间跳转。 (O是字母O,不是数字零)
2.Alt + G:在定义和声明之间跳转。 \
3.Shift 两次:全局搜索
4.Ctrl + F 搜索文件名
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团结:
编辑器:按住alt,点击上一级倒三角图标,折叠所有文件夹,再次点击显示一级文件夹
(2019.6.6更新)数据报告,同上UE4
VS:
总结参考以下文章:
面向设计师的虚幻引擎快捷键指南 ()
Visual Assist X 最有用的快捷键 - 每次休息 - 博客公园
UE4常用快捷键-镜子-眼泪-博客园()