在《原神冲击》PV击中塞尔达风波之前,游戏刚刚经过测试,米哈游又被推上了风口浪尖。
因为这款游戏无论从画面风格还是内容表达上数据报告,都给人一种《塞尔达旷野之息》的感觉。
那么这个官网、B站、TAPTAP预订量超过170万,却被抄袭的到底是个什么样的游戏呢?
(本文由玩家投稿)
一、参考在哪里?Genshin Impact的真面目
目前很多朋友在喷原神的时候,都表示画风和塞尔达差不多。
但我只能说对不起,从图片风格的角度很难定义抄袭。
所以说之前,我们有必要先了解一下“元神”。
“原神冲击”是三邦子的开发公司米哈游。它召集了300多人的团队,制作了历时三年的动画渲染风格。.
这是一个非常奇怪的设置。如果手游能做的和端游一样精巧,那估计你们这里没人有手机了。也卖不出去。
更何况还要“动”塞尔达开发游戏副本2d游戏素材,更何况做不到。如果你能做到一半,放到你的手机上,米哈游就是一家大公司。
在画面风格上,确实《原神冲击》和《塞尔达传说》都属于同一种动画渲染风格。这种风格的相似之处,至多是相似的,至多构成参考。如果在游戏内容方面完全合格,那完全可以忽略不计。
画风相似 这种情况在国外厂商中也很常见,但为什么《元神》会有这么大的反响?
主要问题在于这个自由开放的世界。
以构成自由开放世界的最基本元素,游戏在冲刺、探索、狂野敌人等元素上与塞尔达有着相同的“相似性”。
耐力系统结合了攀爬、游泳、滑翔等元素的玩法模式。并不是说其他游戏没有或者不能有这些元素,但是塞尔达是一款极其罕见的融合了这些元素的游戏。这种模式也构成了它通往世界的全部钥匙。
再举一个特殊的例子,用火点燃草会产生上升气流,并利用上升气流飞行和滑翔。这个奇特的、“不合逻辑”的点就是对一切的最好证明。
而《原神冲击》正是因为具备了这些要素,所以两个自由开放世界的运行逻辑其实极为相似,甚至完全一致。
二、不只是塞尔达,《融合》大作的未来在哪里?
如果你只是盯着屏幕,你肯定会一直想起塞尔达。《原神》的核心其实完全是它自己的三人游戏模式。
有许多角色可以在战斗中来回切换,每个角色都有不同的动作和与世界的互动。
各个角色的技能和战斗中的战斗经验也和三棒子差不多。
三人跳投的风格大家都知道,但是这种“悬空剑”模式,实在是太熟悉了。
此外,人物动作、动作以及各种游戏细节都无愧于“还原大作”的称号。
虽然游戏就像塞尔达,但游戏玩法根本不是塞尔达。
和米虎游的其他手游一样,游戏中自然也有关卡、装备强化等一套玩法。甚至获得这些可替换字符的方法也可能是抽卡。
虽然目前还没有抽卡功能,但按照传统手游的形式开发游戏副本,这种获取角色的方式并不能总是通过刷地牢来消除。
(测试版中也出现了试用角色功能,所以这方面估计是有付费的)
所以,这款游戏大概率会采用三宝付费模式,绘制装备、人物,以及各种乱七八糟的道具。这确实是目前国产手游的盈利模式,确实有人买账。
但如果放在端游或主机平台上,那就是等着爽了(当然也有可能是等着律师函)。
虽然游戏也做出了“飞机大战”、MMO风格的副本玩法等一些还算不错的内容。
只是有些事情做了,只能躺着笑。
期望端游和主机平台玩家接受它是不现实的。
米忽悠这次也大胆了。任天堂近日正式进入国内,也与国内多家厂商进行了对接。真不怕一个刚刚代表NS的大佬加入最强法务部,在南山区家推出。挑战?
顺便……分享一个我看过的漫画: