由于发行商的独立性,独立游戏的开发者往往可以自由决定游戏的方向,因此有很多创意内容。但由于资金匮乏,VR游戏略高的制作成本对于独立游戏开发者来说普遍难以接受,导致一开始很少有人愿意尝试制作游戏图片,但随着steam、绿灯等的成熟,各种众筹平台vr游戏开发,这个领域的商业价值正在逐渐被人们发现。
IndiePlay(中国独立游戏大赛)去年设立了“最佳VR游戏”奖项,虽然相比PC端和移动端,VR只有《魔幻》、《OVER THE GALAXY(上星河)》、《我是command》和《MIXIP》入围,但可以看出VR技术在独立游戏中的应用已经逐渐成型。
Unity 引擎很受欢迎
Unity3D从5.1版本开始支持VR应用和游戏的开发,Oculus也发布了接口来满足U3D在VR层面的应用。在独立游戏开发者眼中,U3D 相比 UE4 有两个明显的优势(Unreal4) 和 CRY 引擎——便宜又简单。
·有免费的入门版和付费的专业版。即使付费,75美元/月的价格也不算贵。
·只要有一点点的涉猎音乐音效,初学者都能很快上手。开发界面与大多数传统3D软件非常相似,可以支持JavaScript和.Net两种主流语言的编写,以及各种对象的属性。添加和编译程序通常只需按一下键即可完成。再加上 U3D 对工具和插件的强大扩展性,其开放式结构通常可以适应多种平台。
Oculus 最受欢迎
在平台选择方面,在 GDC 的组织者 UBM Tech Game Network 对来自全球的 2000 名开发者进行了深入调查之后,Oculus 占据了上风。结果显示,目前正在开发 VR 游戏的人中有 19% 选择了 Oculus Rift 平台。如果加上 Oculus 的战略合作伙伴 Gear VR,这个数字将达到惊人的 27%。
大部分人看好VR游戏市场的前景。 75%的游戏开发者认为VR/AR具有广阔的业务发展空间,具有可持续性。
半成品太多,融资难
以去年的 IndiePlay 为例,大部分入围的 VR 游戏都只有简单的演示,还处于开发的早期和中期阶段。同时,入围的PC平台游戏符石守护者(Runestone keeper)早已制作完成vr游戏开发,登陆steam平台。
《魔法》、《商行和》、《我是指挥》的开发者都选择在众筹平台启动募资项目。万智牌虽然庞大,但从当时的试玩内容来看,玩家并没有买账,最终游戏只筹集了30389元,只完成了目标的3%。不过好在索尼对游戏的内容更感兴趣。幻想制作公司phantomisreal此前已经获得了数千万的投资,他们也表现出了继续开发游戏的决心。
MIXIP的制作公司TVR也走上了融资的道路。 IDG、奥飞动画,以及经纬数千万的资金,让他们没有顾忌。除了正在制作的 MIXIP,Time Machine Virtual Reality (TVR) 另一个 VR 游戏 Finging VR 早在 2015 年 11 月就登陆了 Gear VR。然而,令人担忧的是,作为 TVR 董事会成员的奥飞动画,很可能会在一定程度上影响这些独立开发者制作游戏的方式。毕竟高品质的画面和商业价值并不是独立游戏的核心竞争力。开发者们闪现的那些奇思妙想,才是玩家真正想看到的。