影视概念设计与游戏原画设计的区别,你知道吗?

影视概念设计与游戏原画设计的区别,你知道吗?

电影和游戏都是娱乐产品,所以有人将影视概念设计和游戏原创美术设计归类为娱乐概念设计。从表面上看,影视的概念设计与游戏原画的设计有很多相似之处。他们既将文字内容(剧本/策划文案)可视化,又设计相应的场景、人物、道具等。

那么问题来了。可能很多人还不清楚游戏原画和影视概念设计的区别。抱着学习的态度,这里为大家详细介绍。希望对刚进入这个行业的人和准备进入这个行业的人有所帮助。

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影视概念设计与游戏原创美术设计的区别:

1.设计目的

首先,确保设计不代表最终呈现,电影和游戏是最终产品。

影视概念设计所服务的影视剧是叙事艺术,重点是用镜头讲故事,所以设计图也要满足故事进展和拍摄、动作的需要、空间层次、显示布局、灯光、空间声音、色彩这些因素都可以考虑。

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因此,影视设计需要传达足够的故事信息,让观众快速阅读故事背景、剧情铺垫和发展等一系列信息。甚至设计图中场景的颜色和道具的摆放位置都与剧情或演员的表演息息相关。

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游戏注重互动和玩家体验,让玩家在不断的探索中获得乐趣,所以场景的多样性、道具的丰富性、人物服装的高辨识度就显得尤为重要。剧情虽然提升了探索的热情游戏评测,但并没有电影中那么关键,所以游戏的原创设计对故事情节并没有太死板。

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尽管两者可能都在“构建”一个全新的世界。但影视的概念设计也需要考虑如何运用细节游戏原画设计论文,让观众感觉真实而不是跳舞,所以往往不会过于夸张;而游戏原画不需要过多考虑这一点,它所呈现的世界是虚拟的、梦幻的,而玩家的心理也倾向于满足于一个脱离现实的世界,所以很酷很夸张,但是可能会成为卖点,游戏故事本身不会受到影响。

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2.实现方法

电影靠拍摄,游戏靠引擎效果。

所以影视的概念设计图首先是可以实现的,是实用的设计,需要考虑施工效果,具体的东西可以通过布景、制作道具变成现实根据设计图。尽管可以通过后期制作效果来实现许多场景,但这可能需要更高的投资。所以影视设计最终还是要考虑在预算内实现。

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游戏的本质是让玩家在虚拟世界中探索,而设计的独创性最终会在引擎的各种功能中实现。所以游戏原画主要考虑引擎的强大程度,不会在成本上过于纠结。与影视相比,设计自由很多。

例如,在游戏设计中,可以制作数十层雕刻和玉石的建筑群,只要引擎流程操作允许即可;但要在影视中如此轻易地决定采用这样的设计是不可能的,除非预算花的太多。

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这种应用方式的差异在设计的中后期最为明显。当设计师根据影视拍摄或游戏制作的需要进行详细设计时,影视中要考虑的设计要求远比游戏难。

例如场景设计需要实际施工的施工图设计;道具设计需要考虑材质、手感、重量、质感等;服装设计需要考虑材料、剪裁、配色等; 3D模型设计需要根据镜头设计各种细节。如果需要动态模型,制作故事板(镜面设计),需要考虑如何用镜头讲故事;比如变形金刚,就需要考虑运动规律,尽量达到科学模拟的效果。

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3.设计风格和角度

影视的呈现取决于镜头,镜头取决于导演如何拍摄,所以设计风格也需要与导演的风格保持一致。一般影视作品中最关键的场景或镜头都需要设计,所以概念稿不断的修改和打磨是正常的。一旦确定了镜头,观众只能看到导演选择的设计。

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游戏风格的大方向主要由主美等主创决定,具体设计相对自由。在非常流行的3D游戏中,玩家的自由度很高,可以自由选择第一视角、特写、全景等,还可以从多个道具中选择自己想要的。所以游戏设计会强调细节,道具设计也需要考虑第一视角的观感(最典型的例子就是CS)。

但由于对游戏设计的要求很高,需要快速制作大量图片游戏图片素材,并且最终呈现高度灵活(玩家可以选择),所以不会像电影一样需要几个月的时间来提炼。

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4.制作流程

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一般情况下,创作一部IP影视剧,在前期准备阶段就已经开始了概念设计工作。设计师将在导演的指导下,与编剧合作,在视觉上还原或还原原IP中的文学塑造。改造、探索美术风格游戏原画设计论文,设计出适合影视的概念稿。

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影视设计不需要很细致(影视宣传图除外)。这一点在上一篇文章中已经解释过,即“想法比画更重要”。场景、人物、道具、关键特效镜头再进行设计。一开始会完成一些粗略的镜头氛围草稿、人物设定和粗略的场景概念;艺术)。

导演需要前期设计师提供的思路来制定具体的拍摄方案,布置场景和道具,最终画面由导演“拍摄”(包括后期特效)而不是画出来由设计师设计。

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这个过程和呈现结果显然与最初的游戏设计有很大的不同。在游戏设计过程中,一开始,主美对策划文案进行了视觉探索,并在前期概念中绘制了具有大量信息特征的设计图和宏观氛围稿,定下了游戏的基调。整个游戏,并考虑了游戏引擎、画面风格、各种技术标准限制了表现手法;然后下一级设计师进行详细设计,开始制作过程中的分工,对人物、场景、道具等进行详细设计,甚至宏观氛围稿的每一个细节都会幸免于难。

另外,游戏设计的定稿画面在游戏中是比较高的,不需要像电影那样进行虚拟(设计)到现实的过渡。

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一般来说,影视概念设计除了画面设计的常规要求外,还需要考虑预算、场景、拍摄、特效,甚至故事发展、演员表演等;游戏原创美术设计虽然比影视概念设计更自由,但考虑的并不像影视剧那么多,更多的是在引擎允许的范围内做出好玩有趣的设计。