Nvidia的DLSS技术将很快为更多游戏开发人员所用


Nvidia的DLSS技术将很快为更多游戏开发人员所用

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Nvidia 的 DLSS 技术很快将可供更多游戏开发者使用,因为该公司今天宣布 Unity 将在即将发布的 Unity 2021.2 版本中增加对它的支持。DLSS 支持将包含在 Unity 高清晰度渲染管道 (HDRP) 中。

DLSS 或深度学习超级采样是一种允许使用传统方法以较低分辨率渲染游戏的技术像素游戏素材,然后使用 Nvidia 的人工智能处理器(称为 Tensor Cores)拍摄和处理该图像。这种处理采用较低分辨率的图像,并通过训练有素的 AI 模型将它们放大到更高分辨率,该模型通常提供与单独的传统渲染相似或更好的视觉结果。否则,可以以较低的性能要求实现类似的视觉效果,从而在游戏中实现更高的帧速率。

DLSS 是每个游戏都必须实现的功能,并不是每个开发者都能轻松使用它。由于 Unity 是面向中小型游戏开发者的通用引擎,将 DLSS 构建到开发工具中可以使其适用于更广泛的游戏。正如 Unity 的高端图形高级产品经理 Mathieu Muller 在上面的视频中解释的那样,只需单击几下即可使用 DLSS,开发人员只需调整几个值即可获得该技术的好处。

尚未公布具体的 Unity 游戏名称,但有多种流行的基于 Unity 的游戏 - 例如 Fall Guys、Genshin Impact、Outer Wilds 和 Oddworld: Soulstorm。由于这项技术unity渲染器,所有这些游戏都有可能提高性能。至于什么时候可以实现unity渲染器硬件设备,Unity 2021.1 是在几周前发布的,而版本 2021.2 目前处于 alpha 测试阶段,所以可能需要一些时间完全可用。

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