《游戏界面设计的5项黄金准则》基础界面设计准则介绍

《游戏界面设计的5项黄金准则》基础界面设计准则介绍

游戏界面设计的 5 条黄金法则一、基本界面设计原则 1:一致性 这个原则似乎很明显,但仍有许多游戏会在游戏过程中更改控件。这种疏忽的结果是让玩家生气。最重要的是游戏ui界面标准,确保所有菜单和窗口都以相同的方式运行。确定玩家选择菜单选项和返回上一个菜单的方法,然后在整个游戏中保持这种方法。标准 2:最小化操作复杂性 操作复杂性是指执行操作所需的子操作的数量。比如点击“开始”打开菜单是1复杂度,从主菜单退出游戏是2复杂度(注意:这需要两个步骤,打开游戏主菜单和选择退出游戏)。一般来说,每个操作的实现都应该保持在最小的复杂度,所有常见的操作都应该在3个复杂度内完成。最大限度地降低操作复杂性使界面更容易掌握和更快地导航,从而最大限度地减少玩家的挫败感。虽然恐龙猎人 2 的辐射武器选择始终保持在 1 左右的复杂性,但 GoldenEye 的线性武器系统允许操作复杂性随着玩家获得的武器数量而增加。规则 3:允许跳过非交互式内容 你可能希望玩家能够观看你花了很多钱但他们可能并不关心的过场动画,或者他们可能已经看过一百次了,例如在困难boss之间的保存点和动画。提供一种跳过过场动画的方法,但不要使用玩家可能不小心碰到的控件。准则 4:提供可保存的自定义选项应该允许玩家根据自己的需要更改界面游戏ui界面标准,这是界面设计的重要组成部分。允许玩家自定义不影响核心游戏玩法的所有内容。如果可以自定义控件,请记住将此更改同步到辅助操作。以《黑白》为例,游戏允许你重新定义移动的控制方式(注:默认设置为鼠标左键移动),但如果自定义移动控制方式游戏素材下载 免费游戏角色,则不能使用double - 点击鼠标左键直接跳转。功能去一个特定的位置。另外,请确保播放器可以保存所有选项。玩家不想在每次开始游戏时都重新配置他们的选项。准则 5:文档内容 尽管大多数玩家不阅读用户手册,但当他们遇到问题或想知道他们正在做的事情是否可行时,他们会去看用户手册。好的文档可以减少玩家的挫败感。