第一步:原创人物设计
任何角色都需要一个概念设计师给出一个扁平化的角色概念设计,能够展现角色的体型、特征和一般性格。
游戏模型
第二步:制作中模
在次世代游戏的模型制作过程中,会首先使用传统的3D软件游戏开发制作的流程,如3Ds MAX或MAYA,制作出中等面数的模型,称为“中型模型”。
第三步:高模制作
接下来,在中型模型的基础上,美术师需要使用一些特定的软件进行高模制作,比如ZBURSH、MUDBOX等游戏开发制作的流程,尽可能地雕刻模型上的关键细节,所以它可以尽可能丰富。生动而详细。这一步要特别注意大主次关系的分布。比如头部要注意雕刻脸部的细节,而不是后脑勺的细节。
第四步:低聚制作
然后我们仍然需要处理基础模型开发学习,这一次减少面数以制作用于最终渲染的低面数模型。
第 5 步:正常烘烤
模型制作完成后,需要对UV贴图进行合理分布,然后使用传统的3D软件如MAX或MAYA烘焙出高精度的NORMAL贴图。
第六步:纹理绘制
这是角色创建的关键步骤。首先,我们需要根据游戏风格选择合适的贴图材质,从而制作出高精度的DIFFUSE和SPECULAR贴图。
第 7 步:骨骼绑定
一旦模型纹理准备好,就可以绑定骨架进行测试。
第 8 步:动画调整
这里我们需要一些人体解剖学、骨骼、生物学方面的知识。我们需要注意骨骼的名称2d游戏素材,确保骨骼的父子关系清晰合理。
就是这样