Cocos2d-x 是一个在 MIT 许可下发布的开源游戏引擎。强大的功能采用低成本、高效率、高性能的一站式解决方案。一个产品可以用于多个平台,无需重复开发。它集成了 Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE 等框架和工具。它允许开发者使用C++、Lua和Javascript进行跨平台部署创作人,也支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统cocos粒子特效库下载,省钱省力。
更新日志:
添加了 3d 粒子以支持粒子宇宙
MoveTo::reverse() 被阻塞cocos粒子特效库下载像素游戏素材,因为这个函数没有意义
解决了 BillBoard 和 Sprite3D 的透明贴图渲染错误
修复了 Motionstreak 无法运行 MoveTo 和 MoveBy 的错误
修复了 AutoReleasePool 中潜在的内存泄漏
其他一些错误修复
功能介绍:
流控:轻松管理不同场景之间的流控
精灵:快速简单的精灵
动作:告诉精灵该做什么。移动、旋转、缩放等组合动作
效果:效果包括波浪、旋转、镜片等
平铺地图:支持包括矩形和六边形平面地图
过渡:从一个场景移动到具有不同风格的另一个场景
菜单:创建内部菜单
文本渲染:支持标签和 HTML 标签操作
文档:编程指南+API参考+视频教程+很多简单的测试示例教用户如何使用
MIT 许可证:只需使用它
基于 Pyglet:无外部依赖
基于OpenGL:支持硬件加速
3D 对象:MD2 模型支持
脚本语言:支持Lua、JavaScript语言
软件截图: