在 FSR 1.0 一周年之际游戏动态,AMD 本周通过 GPUOpen 项目宣布,FSR 2.0 将免费提供给所有开发者。作为一个开源项目,开发者现在可以通过虚幻引擎(UE4 或 UE5)插件)轻松地将这项免费技术整合到他们的游戏中。
(通过 VideoCardz)
虽然上个月只有四款游戏首次支持 AMD 的 FidelityFX Super-Resolution 2.0 技术,但随着虚幻引擎开发插件的正式到来2d素材,未来我们将欢迎更多对 FSR 的支持2.@ >0新旧作品。
【虚幻引擎-FSR2.0插件-安装过程】找到Engine/Plugins路径,解压FSR2.zip压缩包中的文件内容,选择虚幻引擎对应的子文件夹版本。
将 FSR2 文件夹放在虚幻引擎源代码树中游戏引擎 工具,对于 UE4,Engine/Plugins/Runtime/AMD 和对于 UE5 的 Engine/Plugins/Marketplace。
还可以选择将 FSR2MovieRenderPipeline 文件夹放置在 Engine/Plugins/Runtime/AM 源代码树中(仅限4.27.2 及更高版本)。
然后打开选定的虚幻引擎项目并导航到工具栏上的编辑→插件。
在“Plugins”对话框中,请确保 - 左侧选中“All”游戏引擎 工具,在右上角的搜索框中输入“fsr”,在确认框中选择“Enable”),以及可选的FSR2MovieRenderPipeline插件。
如果出现提示,请单击立即重新启动以应用更改。
(来自:AMD GPU 开放网站)
据悉,AMD FSR2.0使用了与NVIDIA DLSS不同的时序拉伸(Temporal Upscaling)方案,但对于已经支持运动矢量等时序拉伸的游戏,FSR2.实现@>0需要几天或几个月的时间。
要在 UE4 或 UE5 上使用 FSR 2.0 插件,请打开现有的虚幻引擎项目并转到 Editor → Sequencerrr Cinematic。
在工具栏中选择“电影输出”,然后单击“未保存的配置”以打开电影渲染队列设置。
选择+Settings下的“Enable FSR 2.0 Settings”,然后点击列表中的新设置选择需要的渲染质量等级,最后点击“Accept”并在本地渲染。