这款一人之下手游的丰富性以及游戏体验,我觉得还是有必要正经看待一下

这款一人之下手游的丰富性以及游戏体验,我觉得还是有必要正经看待一下

在火影忍者之后动漫人物立绘人物立绘,手游领域是否还会有同类型但具有如此活力的手游,还很难说。其实我觉得火影忍者手游的成功是很难复制的。不过对于如今的单人手游来说,游戏内容的丰富程度和游戏体验,我觉得还是有必要认真看看的。首先,从游戏的外部来看人物立绘,和火影忍者一样,一人之下的手游也有很强的IP。作为国漫更高层次的代表,虽然一个人手下的动漫没有几集,但漫画系列已经沉淀了很久,也获得了很高的认可度。设定有基础,游戏自然容易做,但是有两个问题我认为与一个人下的火影忍者相比是不够的。首先是人物,火影中人物的丰富性和忍术的种类都比一个人多。虽然一个人下的招数设定也很丰富,但就人物而言,却不像火影忍者。有这么多取之不尽的资源,因为在火影中,不同阶段的同一个角色都可以取出来做一个新角色,而且火影并没有推出自定义角色,而是直接绘制角色,我觉得比一个人下好强得多。我觉得自定义角色的设置在一个人之下真的是一个劣势。明明有这么多好角色可以玩,但是刷怪的时候需要使用自定义角色,显然大家都是冲着它来的。IP中的字符在这里。总的来说,在测试版中,画质很棒,手感很棒动漫人物立绘,体验优化也不错,但是还没有找到游戏的核心动力点和玩法感觉。

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