界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。