在iVX官网的Demo里看到了“你画我猜”、“看图猜成语”等小游戏的Demo,自己也来了兴致,制作了一个很简易的“填成语”小游戏。由于考虑到游戏体验,我们采用了「随机取一行」的动作,这样使得游戏更有可玩性,成语题目出现的顺序是随机的。把一个成语截成一个个的字需要使用到「次数循环」。
这篇文章主要介绍了如何在Unity中利用XML文件制作一个简易的登录系统,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下通过XML文件保存账号密码,存储到本地,不连接数据库的简易登录系统。创建一个XML文件,设置一个初始的账号密码。读取XML文件,将账号密码存储到列表数组中。每次读取的时候需要把index的值设置成0,重新录入账号密码,不然会出现一个账号密码保存两次的问题。
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相信很多人对于ui设计不是很了解吧,ui设计其实就是我们说的ui界面设计,这种设计是能把很多软件都设计得很有品味,受到大家的欢迎,那么大家知道ui设计风格分类吗?界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。ui设计风格分类元素以平面的方式展示给我们,但是今年会慢慢趋于更多3D的效果,使内容更加有纵深感从而也提升了设计的趣味性,尤其是运用在运营设计上会让画面显得更加丰富。