必须安装3D建模软件才能将专有文件直接导入Unity。建模软件。建模软件必须在命令行进程中启动。FBX,而不是直接保存为项目应用中的默认格式。建议不要在生产中直接使用原生文件格式。使用FBX模型格式的优势:2、不需要再每台计算机上安装建模软件的授权副本。从建模软件导出FBX格式的人物模型注意坐标轴规范:
百度百科:世界坐标系由三个互相垂直并相交的坐标轴X,Y,Z组成。这是因为子物体坐标轴根据其物体自身中心,而父子移动的是多个物体,坐标轴的位置是经过重新计算后的中心位置。默认情况下,对象移动或者旋转的时候,对象本身坐标轴的方向都是符合世界坐标轴的(物体旋转的时候坐标轴朝向不会变)这样一来,物体自身的坐标轴就会根据其旋转而进行改变
先求aXb,即同时垂直于a和b的向量,显然它就是旋转轴。这样就把问题转换成了“绕任意轴旋转一个角度”。所以问题就变成了“怎么再找到两个向量,它们互相之间垂直,且都和旋转轴垂直”。二、将a,b两向量变换到以旋转轴为一根坐标轴的坐标系下把之前说的要变换的a和b给代换掉(3,2,1),然后用之前求出来的以旋转轴为一根坐标轴的那组正交基带进(u,v,w),求出来的(x,y,z)也就是变换后的坐标了。