官方文档访问总是太慢了,所以完全复制出来做查询用。视图中的碰撞平面辅助图标显示为线框网格还是实体平面。如果启用此属性,则可从脚本中通过OnParticleCollision函数检测粒子碰撞。辅助图标可显示为线框网格或实体平面,也可进行缩放。
首先序列化是什么,百度如下解释以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。说明Unity编辑器已经将公共属性进行序列化(也就是记录下修改的值,类似存档)这是一个内部的unity序列化功能,有时候我们需要Serialize一个private或者protected的属性,
Unity Shader编程的几种常用技巧,包括属性使用、顶点片元函数、逐片元操作、纹理采样、函数库的运用等,旨在帮助游戏开发者提高Shader编程能力。