Unity3D内置的粒子系统可以用来创建各种粒子效果,包括模拟火焰、爆炸和冲击波等效果。在使用Unity3D制作冲击波特效时,还可以利用Unity3D中提供的各种特效插件和工具,如Shader图形渲染、粒子系统编辑器等,来进一步优化和扩展特效的表现力。
继续我们的特效系列实战教学,今日我们实现爆炸波纹效果。因此我们的爆炸冲击波预制体包含一下几个内容:爆炸光,火,冲击波,烟雾,声音。【发射】模块,爆炸是突发且有一定数量所以使用上图效果【发射】和【形状】模块,和爆炸光相似,只是突发的粒子数量多点即可冲击波是比较带感的一个效果啦。其实想明白了实现也不难,只要限制为一个粒子,大小随着生命周期变化,以及渲染器使用【网格Plane】弄个圆形材质就行了。