权限系统总览因此,每个用户标识拥有的最大权限范围为:它所拥有的角色权限及自身权限的并集。两种权限模型下的权限管理示例。即,根据业务场景创建角色,将权限赋予给角色后,再将角色赋予给用户。角色激活后,用户可以执行对应角色拥有权限的操作。您可以根据业务场景创建自定义角色,并修改其权限范围。如图所示,将角色赋予给用户,用户也对应拥有了角色的权限。Role),用户可以将该角色的权限应用在当前会话下。
在龙之谷手游里,称号代表了玩家当前所获得的荣誉,也代表着玩家实力的强弱。称号,和头衔系统类似,在达到相应的条件并激活后能够使得玩家在属性和能力上得到一定程度的提升,进而为玩家的战力增长做出贡献。其实,玩家可以进入到角色栏目,进入后左下角有称号一览,进而后计有:普通、副本、巢穴、战斗、活动、限时项目,每一个项目下有多种称号,玩家只需要根据相应的达成条件完成即可获取到相应的称号。
②运行时物体被脚本控制取消了激活,导致用到该物体时找不到。继承于MonoBehaviour的脚本没有挂载到Hierarchy面板上的任何GameObject。对于没有继承于MonoBehaviour的脚本,需要查看调用该脚本的源头脚本有没有运行(即其被挂载到了Hierarchy面板上的某个物体,且其脚本组件被激活)