由于ViewModel和View彻底的分离,在MVVM模式种有很多新的工具,包括微软的WPF,还有Kanzi等等都会支持MVVM。
为想成为游戏程序员的学习C#者推荐了最佳的学习路径,包括选择适合的资源、学习面向对象编程、Unity引擎、数据结构和算法、设计模式、测试驱动开发等,通过系统的学习与大量编程实践,可以顺利掌握C#语言,成为出色的游戏程序员。
为游戏行业新人程序员详细介绍了必须掌握的5项核心技能,包括游戏引擎、编程语言、设计模式、算法和调试优化等,帮助新手程序员快速适应游戏开发工作。
高效组织游戏代码的几点建议,包括模块化设计、分层架构、设计模式、数据驱动、缓存和对象池、日志和断言等,这些方法可以提高游戏代码的可维护性、灵活性和性能。
重点探讨了游戏开发中的架构设计方法,包括模块化划分、稳定框架、分层设计、解耦合和采用设计模式等,旨在帮助游戏开发者构建灵活、可扩展且高质量的游戏架构。
分享了5大游戏编程的技巧与诀窍,包括模块化编程、设计模式运用、编写高效算法、利用多线程、减少内存使用等,可以帮助游戏程序员编写出高质量和高性能的游戏应用代码。
概述了游戏开发者需要掌握的主要编程语言,包括C++、C#、Lua、Shader等,以及版本控制、数据结构、多线程、网络通信等相关技能。全面掌握这些语言和技能是成为出色游戏程序员的必备要求。
10本游戏开发者必读的程序员技术书籍,这些书籍包含了游戏编程模式、算法、设计模式、数学等知识,可以帮助开发者提高编程和算法能力,是持续学习的重要资源。
游戏开发面试中常见的必考题目,包括数据结构与算法、对象模型与设计模式、游戏引擎、优化、网络同步以及游戏数学等。这些题目考察开发者的编程基础、设计能力、引擎经验等方面的综合技术素质。希望可以帮助开发者更好地备战面试。
针对游戏设计新人总结了10条实用技巧,包括借鉴经典游戏、先实现核心玩法、关注平衡性、逐步完善关卡、运用设计模式、重视逻辑性、收集用户反馈等,以帮助新人更好地进行游戏设计和开发,打造出核心可玩性强和细节丰富的游戏作品。