Unity2D游戏程序设计南京信息职业技术学院主讲老师获取按键方法获取鼠标方法获取按钮方法获取虚拟轴的值鼠标按键行为事件获取键盘输入Input.获取键盘输入获取鼠标输入Input.GetButtonUp(“Jump”)//检测是否抬起了Jump按钮,只检测一次返回值:bool参数:string类型,虚拟按钮名称(在Input输入管理器中配置)获取按钮输入获取虚拟轴的值Input.
3、Layer设定为“TouchPlane”,这样做也是为了以后进行Raycast鼠标选取操作。Animation组件主要是角色的动作动画;Collider是碰撞器,与该文章所介绍移动内容没有关系;Controller是自定义的角色移动控制组件,其中MoveController.三、如何移动角色1、鼠标点击地面,通过屏幕位置来计算出其所在三维空间中角色移动的目的位置。