在生活中,信息检索、文档复制检测等领域都应用到“文本相似度”。但是,文本的相似度计算只是针对字面量来计算的,也就是说只是针对语句的字符是否相同,而不考虑它的语义,那是另外一个研究方向来着。
游戏开发面试中常见的必考题目,包括数据结构与算法、对象模型与设计模式、游戏引擎、优化、网络同步以及游戏数学等。这些题目考察开发者的编程基础、设计能力、引擎经验等方面的综合技术素质。希望可以帮助开发者更好地备战面试。
为Unity Shader编程入门教程,详细介绍了Shader的基础数据类型、语法结构、内置变量、函数语法等知识,并提到了需要注意的语义和语法细节。文中通过示例代码将Shader编程的基础概念讲解清楚,可供Shader入门学习参考。
还记得高中时如何计算向量的乘积吗?做数据分析的时候,经常会有一个匹配名字的场景。两个字符串,虽然可以进行比较,s但是不能进行计算。只有数,向量可以进行计算,把字符串映射成数,那会丢掉很多特征,毕竟数是一维的,自然而然我们想到把字符串映射成向量,通过计算两个向量的夹角来判断两个字符串的相似文本向量化这样将文本向量化可以保存字符串绝大数信息,但也会丢失信息,比如字符串里元素的顺序代码