那么,我们距离真正的VR游戏时代还有多远?记得当初VR还仅仅是一纸概念,然后它突然就爆火了,甚至有望在2016年的移动平台形成数十亿美元的市场。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。
开发高画质游戏的可行性.但是目前来说很多需要跑步和跳跃的游戏受限比较大.做为开发者更多的是需要做好性能优化.游戏的开发差异为我们进行游戏玩法创新提供了非常大的发挥空间.游戏的玩法才有意义.不用担心在制作上与传统3D游戏的差异.也就意味着物理模拟在VR游戏中的应用会更普遍一些。游戏后续发展期望俗称”游戏电影化”.甚至会产生”电影游戏化”的产品.这种体验可以像电影院一样普及
从电脑游戏到手游,从VR/AR到云游戏,不断推出新的玩法和呈现方式,所有依赖技术进步的网络游戏似乎让我们在游戏海浪中看到了未来的新玩法。这表明VR游戏的内容营销已经开始兴起。依托平台为活跃用户提供的VR游戏内容,玩家可以进入游戏的不同场面,这仍然是这个阶段最重要的事情。
没有被英雄枷锁束缚的才叫传奇,而科比,就是传奇。如果在这样关键的时刻,我能用VR(虚拟现实)看完整场比赛,那简直不能更爽。但是在使用VR直播之前,我们需要了解它所对应的节目类型:一是参与性大;二是年轻的消费群体;三是具有话题性。而体育赛事直播无疑是一个巨大的市场,参与性极大。从今天朋友圈猛刷科比也可看出体育赛事蕴藏的巨大魅力。