游戏原画师的主要工作内容和技能要求,包括人物设定、动作设计、界面绘制等方面。同时提出了转行成为原画师的学习路径,需要系统学习美术基础知识,多做实践来培养个人画风风格。
Blender在游戏开发中的必要性,包括它强大的建模、材质、动画和渲染功能,以及在输出3D资源文件、原画设计、动画制作、特效渲染、资源优化等方面的应用,使游戏开发更高效。Blender已成为独立游戏团队的必备开发工具。