2、Maya产品设计、游戏动画角色设计、雕刻制作、Arnold渲染材质灯光3、特效、剧本分镜、动画制作、摄影制作、AE后期合成、影视后期特效、PR影视剪辑与音频剪辑,剪辑、特效、合成。1,photoshop就不说了,美术必修课,图片的设计就靠它强大的工具使用了。
有一些同学私信我,前几章节学会角色、舞台和动画,然后再加上第七章的触碰,这些看上去挺简单,但是普遍怀疑这些基础知识的实用性,都想快速进入到编程环节里面。看上去是不是有些商业大型游戏的味道?其实一点都不复杂,我们来剖析一下就会发现,原来基本都是用的碰撞和小动画组合。灵活使用图片的造型的组合出小动画,这些就是构成大型游戏的基础。然后游戏只要加个开始和结束画面就可以了,这里我就不做了。
要制作粒子系统的爆炸效果,可以按以下步骤进行操作:1.创建一个“立方体”游戏物体,并将其命名为“爆炸特效”。选择爆炸特效游戏物体,然后在“组件”选项卡中添加一个“粒子系统”组件。在“粒子系统”组件中,更改粒子的“资源”选项。最后,在场景中按下“播放”按钮,预览粒子系统的效果。以上步骤可以轻松制作出一个简单的爆炸粒子系统。根据具体的需求,还可以添加音效、碎片效果等来增强特效。