如何利用Unity引擎开发多人在线游戏,包括客户端服务器结构、网络模型选择、网络管理器、Prediction技术、状态同步机制、异常处理等核心要点,为游戏开发者提供了Unity开发多人游戏的详细指南。
中,异常处理是一个非常重要的概念,它可以让我们在程序发生错误时进行有效的处理,使程序具备更好的鲁棒性。中有很多种类型的异常,其中一些常见的异常类型包括:除了上述常见的异常类型外,还有很多其他的异常类型,我们可以根据实际需要选择合适的异常类型进行处理。块中,我们可以根据异常类型进行不同的处理,例如输出错误信息、记录日志、重新抛出异常等等。
异常机制是在程序出现错误时,程序该如何处理,它提供了程序退出的安全通道。不要应用异常处理机制来对付突然出现在程序中的所有错误。//异常处理代码块;若异常不被处理,程序将会中止。//若当前处理不了该异常,那么把它再抛出。//存在于异常处理的标准事件流之外。在做异常处理的时候,最好能在应用程序所有的入口处(事件处理函数,主函数,线程入口)使用try-catch。