摘要:游戏UI元素血条的画法示范教程街机格斗类的游戏都会有血条。这种异形的血条,可以根据不同游戏的题材和风格来设计。大部分3D游戏的血条也是类似,值得注意的是3D游戏血条的用色,如何在一大堆乱七八糟的颜色跳出来。血条在游戏中不是很重要的元素,大多数游戏只是在血槽的形状上会有一些变化。实际制作的时候,多参考当前市场主流游戏的血槽设计即可。
首先说加载场景显示进度条假设我们所在场景为old,要去往场景new,如何加载并显示进度呢可以直接在old场景中做,也可以加一个中间场景专门显示加载进度而加载的进度条slder和百分比文字text就在此场景中建立而作为加载场景,显然是自动加载,可以在Start方法中就执行异步加载如上,slider的值直接等于异步加载的进度值就好了再说说加载场景,不亮的问题,也很简单
可以看到,进度条拖拽到最左侧的时候,百分比不是0.这个优化,我想优化的是百分比,下图可以看出,在进度条刚载入的时候,已经有一个默认进度,但是百分比还是0.