在lua里面,我们这样下面的形式使用函数这种方法还能管理游戏素材的映射,相当方便,欧耶~使用lua-i命令进入lua交互模式,你能看到自己正在使用的lua版本上面是执行lua脚本的方法一使用静态库——c/c++与lua的交互
很像早期的游戏引擎/软件开发,某些软件会自己定制化一门简单的脚本语言,写好对应的解释器,然后把这门脚本开放给用户,或者上层开发者使用。比如说Maya的mel脚本,或者某些游戏引擎的自定义脚本。可以让开发者快速掌控全局或者魔改,这也是选择lua作为脚本模块的一个理由。游戏引擎工程目录设计sln游戏引擎工程的Premake编写