II》游戏中人类玩家操控单位的截图。II》(SCII)被公认为是目前最具挑战性的即时战略(RTS)游戏,因为它具有很大的观察空间、巨大的(连续和无限)动作空间、局部观察、多玩家同时游戏模式、长期决策等。采用分级组织的宏微观混合动作,并依赖硬编码专家规则的控制器。个可执行宏观动作,硬编码了游戏规则的先验知识(例如,技能树),并对控制器隐藏了琐碎的决定因素(例如,构建布局)和一些执行细节。
这是我对于这类游戏设计的观点,我喜欢称之为“自我平衡设计”,这种游戏从整体上来讲对玩家更友好,这潜在地推动了更多人参与到多玩家的激烈竞争中。这篇文章核心的假设是:玩家只有在感受到自己是在一种公平、平衡以及合理的游戏环境下才能最大化地投入到游戏中。
复杂性并不总是等于突出的游戏玩法,并且通常情况下有可能赶走玩家。而本文将着眼于创造出更容易理解的游戏的基本方法。围绕着多种系统进行创造的游戏从本质看来就是很难学习的。对于小型游戏来说使用动态UI似乎并不合适,而工具提示便是一种更廉价的替代选择,你用于呈现游戏进程的屏幕越少,玩家便能够越轻松去了解你的游戏。深度与不必要的复杂性是不同的,而以上技巧则能够帮助你们减少那些不必要的复杂性。