之所以用虚拟轴是因为我们可以将移动等等操作面向虚拟轴编程,然后虚拟轴可以面向不同的按键编程,这样去到不同的平台我们只需要修改虚拟轴面向的按键就可以了,不需要到实现移动等操作功能的代码虚拟轴的使用依然是在Updata方法中,这是因为虚拟轴是面向按键编程的,它依然要随时准备获取用户的按键输入,这就需要每帧都对输入缓存区进行扫描,确保一定能获取用户的按键输入
录制的脚本想要后台操作需要大量工作量。首先需要这个语句找到当前游戏窗口句柄然后用这个语句执行后台键盘按键,鼠标左键按键的话是把SendKeyPress(Hwnd,?键盘按键中的:??代表的意思是→键盘的按键码,输入相应的按键码才行而鼠标按键中的x,y分别代表鼠标相对屏幕的x轴坐标和y轴的坐标以左上角为起点。那你说你录制的脚本有多长?我想你应该是不会按键精灵才会用录制去搞的吧?