输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件、鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件。在常见游戏中,读取完资源后,会提示玩家按任意键继续操作anyKeyDown和键盘事件一样,鼠标一般只有3个按键,左键、右键和中键。GetMouseButtonDown()来判断鼠标哪个按键被按下:如果参数为0,则代表鼠标左键被按下,参数为2代表鼠标中键被按下
Unity鼠标键盘输入:通过Input(API)获得鼠标的操作信息:(2)检测鼠标按下:GetMouseButtonDown(1)返回值为布尔值,鼠标右键按下为true(4)检测鼠标长按:(5)检测鼠标中键滚动:通过Input(API)获得键盘的操作信息:(1)检测键盘按下某键Input.补充:KeyCode枚举类中提供了键盘上所有键的枚举值(3)检测键盘长按某键Input.