摘要:你是独立游戏开发者吗?Lambe分享了他十几年以来积累的游戏开发经验,并归纳总结,告诉大家哪些是独立开发者易犯的错误。野心太大是许多独立游戏开发者容易犯的一个典型错误,为何不从一些规模较小的游戏开始呢?很多独立开发者,思维都容易被限制,认为“我们就应该这么开发游戏”。
静态方法,可以将该异步操作的错误继续抛出,从而不执行后续的逻辑,类似于if(err)return的方式。函数的catch子句中只有统一的错误处理的逻辑,如果需要针对性的处理,那么还是避免不了在主函数中的二次判断及处理。
异常(Exceptions):C#使用异常机制来处理运行时错误。处理异常的代码}```2.处理其他类型的异常}```3.finally块:除了try和catch块外,还可以使用finally块来确保无论是否发生异常,都会执行特定的代码。在合适的层次捕获和处理异常,避免在每个方法中都使用try-catch块。处理异常的代码}```以上是一些常见的C#错误处理和异常处理的技术和原则。
我们在做窗体应用或者其他的程序的时候难免会遇到一些BUG,一些自己跑起来莫名其妙的效果,或者系统直接报异常,C#提供了功能强大的异常处理机制,用来对应用程序可能产生的错误或者其他会造成执行中止的异常情况进行处理,这篇文章我们一起学习一下,关于调试和异常处理的情况。调试是编写程序的重要步骤和手段,异常处理是避免应用程序出错,是一道防止程序出错的一道防火墙。
中,运行时错误会作为异常抛出。这些异常类可以分为三种主要类型:系统错误、编译时异常和运行时异常。则是编译时异常,它可以被捕获并处理。某些异常是应用程序逻辑处理的一部分,应该捕获并处理。块处理它们,或者在方法头进行声明。
exe已停止工作解决方法在这次解压过程中发现,这次解压中出现的错误文件和上次的不一样。解压过程中曾出现过文件错误的文件~(每次解压的错误信息都不一样,这应该和打包软件和解压软件有关系)forge这两个文件成功解压是非常困难的,要有耐心(我因为这2个文件反复解压了十多次)