其实,游戏圈某个程度也存在着这种追星文化,玩家经常会对人不对事:这些明星制作人对内是游戏内容和设计的影响,对外也可以成为宣传的噱头。大名写在制作列表里,玩家们就会觉得品质有保障。从他近几年的作品来看,题材各有不同,倒不像是创意枯竭,游戏还是能做做的。我们无法单纯的评判明星制作人这种模式是好是坏。作品需要宣传,玩家也有权力知道自己喜爱的游戏是什么人负责开发的,可以去粉他们中的谁谁谁。
作为动作游戏里其中一个分支类型,横版动作游戏究竟有什么样的特色魅力呢?横版动作的特色:平面闯关不能吃后悔药也正因为用跳跃便可到达新的平台在横版动作游戏中是十分常见的设定,因此横版动作游戏也有了另一种称呼,叫平台游戏(Platform)。横版动作的现时发展:在手机上重拾辉煌
而围绕平台跳跃、竞速为核心设计的横版动作游戏,则是通过高速移动极限操作带来较大的满足,但竞速类游戏大多上线时间较早,2D画面早已跟不上时代,但二者的通病就是几乎都不注重背景故事,不注重角色内容,导致游戏没有“灵魂”,角色也只是一个“空壳”。作为一款“东方风潮横版冒险”游戏,其中“东方文化”阐述了内容调性,“横版冒险”对应了玩法。