以下是动画手册独家专访《Windup》幕后制作团队全部内容。使用实时渲染,每个部门都可以立即看到制作的最新结果,所以所有部门都能参与协作。动画手册:能不能谈一谈游戏引擎或者实时渲染未来的发展?相信会有越来越多的动画或影视行业的开发者选择尝试使用实时渲染引擎进行创作。对于传统动画和影视行业的从业者,我想至少是时候开始了解实时渲染技术了吧。
今天,我就想为卡通这种艺术形式正名,聊聊一个优秀的卡通造型设计背后到底需要哪些“看不见的技术”。今天以这两个角色为例,试分析设计一个优秀的卡通造型,需要考虑哪些方面或需要设计师具备哪些能力。“它们已经很吸引人了,但Jeffrey不想有太多的黑色。他的作品总是会通过一种呼吸感赋予了角色生命,除了设计本身需要掌握的形状与形态,角色的行为及动态都会根据其性格进行设计,这就是角色设计最有意思的地方。