动画分镜指画面在动画中的镜头表现,是依靠剧本和文字分镜完成的视觉概念设计。影视分镜源自电影工业化的进程,分镜一词也来源于影视用语,因此动画分镜与漫画分镜都脱胎于影视分镜。在分镜头台本本身的表现上,动画分镜与漫画分镜类似程度很高,二者都是通过连续的画面进行叙事。
分镜是在文字脚本的基础上,导演按照自己的总体构思,将故事情节内容以镜头为基本单位,划分出不同的景别、角度、声画形式、镜头关系等,等于是未来影片视觉形象的文字工作本。分镜师根据剧本和导演的意见画出来的故事板,将画面的基本构图和运镜时间等都详细地准备好后,电影开拍,导演几乎能按照每个画面进行调度拍摄。
对比介绍了After Effects、Maya、Animate等主流动画软件在过场动画制作中的应用优势,并分享了过场动画的分镜头技巧、镜头语言运用等,旨在帮助游戏动画制作者提高过场动画的制作能力。