总之,作为一位软件工程师,会编写一份合格的架构设计文档是必备技能。今天,根据最近的学习,对如何编写架构设计文档做一个简单的总结。谁需要编写架构设计文档很明显,是架构师需要编写架构设计文档。为什么需要架构设计文档架构设计文档应该包含哪些内容
剖析了游戏联机服务端架构设计的要点,包括服务器扩展、数据库集群、网络架构、安全机制、性能监控、运维体系等方面,旨在分析构建高可用、可扩展、安全和可运维的游戏服务端架构的要素。
使用Cocos2d-x跨平台游戏引擎进行游戏开发的过程,包括环境配置、架构设计、C++语言、编码实现、优化调试、跨平台发布等关键知识点,是Cocos2d-x游戏开发的详细指南。
设计网络游戏服务端时需要考虑的关键要点和开发经验,以及一些核心技术的选型思路,为网络游戏服务端的架构设计提供了价值参考。
简要介绍了设计大型多人在线游戏服务器时需要考虑的要点,包括采用分布式集群、数据分库、缓存机制、自动伸缩等技术,以构建一个高可用、可扩展的服务器架构。
视频翻译而来的,所以并没有原文。这么做其实是有极大的缺陷的,我相信很多做过游戏开发的程序都会有这种体会。因为游戏对象其实是由很多部分聚合而成,引擎的功能模块很多,不同的模块关注的部分往往互不相关。比如渲染模块并不关心网络连接、游戏业务处理不关心玩家的名字、用的什么模型。从自然意义上说,把游戏对象的属性聚合在一起成为一个对象是很自然的事情,对于这个对象的生命期管理也是最合理的方式。