但事实上,在开发FGO之前,DW根本没有任何游戏开发的经验,甚至可以说这个团队就是单纯的为FGO这款游戏而建立的。比如说战斗画面是采用PlayMaker和uSequencer进行开发的。诸如在设计新的角色时,团队都是按照这样的一个流程:一开始团队采用的是2D角色动画工具Spine进行设计。最后是关于游戏中宝具动画的设计部分,在DW看来,这也是该做在开发过程中最大的难点。