其实看到交互测试这个概念,我第一个想到的就是:用户体验测试。如果是站在我的角度来说,就是单纯做好界面交互测试就好。一句话总结就是:交互测试,并没有很特别突出的一个测试类别,一般做到可以完全的覆盖到产品需求的测试,然后最后做出的产品,能够完全的符合设计的原稿就好。
[中关村在线电竞频道资讯]今天我们正式宣布Dota2“重生”beta测试,内容包含全新的界面,游戏引擎以及自定义游戏。从游戏引擎到功能的全面革新我们重新打造了一个更直观友好的游戏界面。无论您在新界面的任何地方,“开始游戏”按钮始终触手可及。队伍语音聊天现在在控制界面就可以语音,即使游戏在加载过程中对话也不会中断。
文章概述了游戏测试中自动化技术的运用,包括自动功能测试、压力测试、界面测试、兼容性测试、网络测试、回归测试等,自动化测试可以大幅提升效率和质量,与人工测试方法相结合,可以有效改善游戏测试过程。
游戏界面UI设计的重要原则,既需要实现简洁直观的信息传达和流畅操作体验,也需要提升沉浸式的视觉效果。同时,持续的测试和优化迭代也对打造良好游戏体验至关重要。
建立自动化测试方案如何提高游戏测试效率和覆盖面,包括代码分析、单元测试、界面测试、回归测试等自动化手段,与手工测试策略结合,可以显著提升游戏质量。
概述了游戏开发中的自动化测试种类,如单元测试、界面测试、兼容性测试、负载测试、回归测试等,阐述了它们在保证游戏质量、提高开发效率方面的重要作用。
接着我分享的就是界面测试中我们容易忽略或者是需要我们注意的测试点:对于软件测试的的朋友来说应该是最全面最完整的备战仓库了,为了更好地整理每个模块,我也参考了很多网上的优质博文和项目,力求不漏掉每一个知识点,很多朋友靠着这些内容进行复习,拿到了BATJ等大厂的offer,这个仓库也已经帮助了很多的软件测试的学习者,希望也能帮助到你!
起因是在一个FairyGUI项目里,有个项目需求要求弹出框的背景是虚化模糊效果,包括背景后的UI模糊和场景模糊,于是有了这一次unity实现模糊效果的测试记录。这种效果适合对一整个摄像机下物体模糊使用,但是上面提到的需求,是对整个场景,和部分UI界面进行模糊,游戏场景可以直接使用这个,但是部分UI界面就没法使用这种方法了。