这些动画可以在Unity中直接制作,也可以由美术同学在3D建模软件中制作并导入到Unity中。Clip只是一段动画数据,你可以把它类比成视频文件,而Animator组件是一个播放器,用来控制动画的播放、多个动画片段之间的切换等。
讲述让中国风游戏国际化的多方面关键因素。在此之外,他对中国游戏(以《铁骑》为例)国际化提出三个不同维度、覆盖游戏多个阶段的必备要素。第二方面是游戏策划和底层技术保证的新型游戏玩法和体验。提出在国际市场上,需要新的游戏制作和运营模式。
80/20法则通用设计法则的定义:在整个产品中,80%的效果是由20%的关键元素决定的。例如,同产品中,不用的人们使用习惯均不相同。80/20法则是不受人为直接控制的,它是自然而然形成的。80/20法则怎样使用在用户体验设计中呢?在理解了80/20法则后,我们可以将此法则广泛的适用于各个场景中,如下:80/20法则也有一定的争议,但是还是适用于绝大部门场景,当然特殊场景还是要特殊对待。
本文通过简单讲解游戏动作特效的制作过程,来说明一些在制作游戏动作特效时的重点与难点,同时提醒游戏开发者如何在游戏动作特效角色个性和创意以及中国元素加入游戏而形成具有中国特色的游戏。游戏动作特效也我们游戏美术中的环节也是制作游戏的重要环节。