调用方法是GEngine->SetClientTravel(),传入的参数为UWorld、场景地址URL和切换的参数TavelType),并且引擎已经做好了空场景切换的优化。对比而言,Unity只是提供了场景加载的方法(同步、异步都有,同步卡主线程,异步不卡但更慢一些),空场景切换需要手动编写逻辑